当Steam Deck推出以来,它彻底颠覆了人们对掌上游戏设备的认知。以往,掌机通常被认为是图形性能较弱的轻量级游戏设备。然而,Steam Deck改变了这一观念,它不仅能够运行最具挑战性的3A大作,而且已成为掌机市场的“怪兽级”存在。
据Valve透露,Steam Deck的销量已达数百万台,这推动了Valve开发升级版的Steam Deck OLED,这款设备配备了更好的显示屏和更强大的电池续航。与此同时,市场上还出现了许多竞争对手,如华硕的ROG Ally和传闻中的微软掌机。这表明,Steam Deck不仅改变了玩家的游戏习惯,还推动了整个行业的转型。
然而,尽管Steam Deck获得了广泛的关注和成功,Valve在推出第二代Steam Deck时却保持谨慎态度。在Steam Deck正式登陆澳大利亚市场时,Valve设计师Lawrence Yang接受了Reviews澳大利亚分部的采访,解释了公司对推出Steam Deck 2的谨慎策略。
Yang表示:“对我们来说,重要的是,我们已经明确表示不会每年更新一代产品。这样做是没有道理的。坦率地说,从我们的角度来看,这对顾客是不公平的,推出仅有小幅改进的新机型并不合理。”
作为以消费者为先的公司,Valve的策略并不令人意外,特别是在全球部分地区的玩家尚未获得第一代Steam Deck的情况下。Yang补充道:“我们确实希望等到计算性能实现重大突破,同时不影响电池续航,再推出真正的第二代Steam Deck。我们对此感到兴奋,已经在积极开发中。”
换句话说,尽管Steam Deck 2已在研发中,但Valve计划在确保技术有重大突破且不影响电池性能的前提下,才会推出新一代产品。这展示了Valve始终以提供高质量产品和消费者利益为优先的态度。
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